Laboratoria Przyszłości to inicjatywa edukacyjna realizowana przez Ministerstwo Edukacji i Nauki we współpracy z Centrum GovTech w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów. Naszą wspólną misją jest stworzenie nowoczesnej szkoły, w której zajęcia będą prowadzone w sposób ciekawy, angażujący uczniów oraz sprzyjający odkrywaniu ich talentów i rozwijaniu zainteresowań.
Celem inicjatywy jest wsparcie wszystkich szkół podstawowych w budowaniu wśród uczniów kompetencji przyszłości z tzw. kierunków STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka). W ramach Laboratoriów Przyszłości organy prowadzące szkoły otrzymują od państwa wsparcie finansowe, dzięki któremu miliony polskich uczniów będą mogły uczyć się poprzez eksperymentowanie i zdobywać w ten sposób praktyczne umiejętności.Nasza szkoła otrzymała w ramach projektu dotację w wysokości 30 000 zł i zakupiła następujący sprzęt:
-
Drukarka 3D MakerBot Sketch,
-
Mikroport Boya BY-WM4 PRO K1
-
Stacja lutownicza Zhaoxin 936DH - 75W
-
Aparat fotograficzny Canon EOS M50 MARK II BK M15-45S
-
Statyw do aparatu i kamery ARKAS WT 4057 czarny,
-
ZESTAW STUDYJNY SOFTBOX 50x70cm
-
Mikrofon nakamerowy MKE 200 w Sennheiser
-
Klocki konstrukcyjne Edu Pastel 370 el
-
EDU CODE 420 + KSIĄŻKA CODE
-
Robot Dash
-
Robot Qoopers
-
Klocki LEGO Education SPIKE Prime
-
klocki EDU +CONCEPT 450 + KSIĄŻKA
-
Klocki konstrukcyjne Edu Technic 420 el
-
Laptop Acer TravelMate P2 TMP215-53 i5
-
Zestaw FORBOT do kursu Arduino
-
STYCZEŃ 2024
Na lekcjach informatyki uczniowie klasy 7 poznali podstawy modelowania w programie Tinkercad. Program pozwala projektować i testować złożone projekty utworzone przy użyciu prostych brył lub gotowych elementów. Uczy pracy na płaszczyźnie w osi XYZ, rozwija myślenie przestrzenne, twórcze, abstrakcyjne. Uczniowie zaprojektowali podstawkę pod smartfon, której model został wydrukowany w drukarce 3-D.
Klocki LEGO® Education SPIKE™ Prime
Wykorzystując programowalne klocki LEGO® Education SPIKE™ Prime zakupione w ramach programu #Labolatoria Przyszłości uczniowie klasy 7 zbudowali model pojazdu, który następnie został uruchomiony. Uczniowie rozwijali swoje zainteresowania, a przede wszystkim kompetencje z tzw. kierunków STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka), które odgrywają znaczącą rolę. Takie zajęcia są niezwykle inspirujące i kreatywne.
1
Świąteczne ozdoby z drukarki 3D
Grudzień to idealna okazja do przygotowania ozdób nawiązujących do Świąt Bożego Narodzenia. Uczniowie klas IV -VIII na lekcjach informatyki mieli okazję obserwować proces wymiany i załadowania filamentu do drukarki 3D oraz wydruk: renifera, śnieżynek, renifera, anoiłka, bałwanka, które ozdobiły klasową choinkę .
3
Listopad 2023
Uczniowie klas I - III na zajęciach pozalekcyjnych programowali pociąg Intelino zakupiony w ramach projektu Laboratoria Przyszłości. Samodzielnie tworzyli tory przejazdów i kodowali zadania dla pociągu. za pomocą kolorowych płytek, które można umieścić na torach. Była to kreatywna zabawa rozwijająca umiejętności programowania i współpracy.
4
Miesiąc Kwiecień
W ramach programu "Laboratoria Przyszłości" dzieci klas 1-3 oraz młodsze podczas zajęć pozalekcyjnych wykorzystują klocki KORBO. Wykorzystanie tych klocków jest wielowymiarowe, ponieważ uruchamiają one wyobraźnię, logiczne myślenie, doskonalą sprawność manualną oraz uczą dzieci współpracy w zespole. Uczniowie z ogromnym zaangażowaniem projektują i budują najróżniejsze konstrukcje, a później wprawiają je w ruch.
Miesiąc Marzec
Kolejne spotkanie z pociągiem Intelino. Jest to zaawansowana technologicznie zabawka, która zachwyca nawet małe dzieci swoją łatwością obsługi. W aktywnej zabawie dzieci ćwiczą umiejętności STEAM i odkrywają zasady programowania. Pociąg posiada wiele możliwości:
- łączy zabawę manualną z cyfrowym światem (obsługa tabletem),
- uczy logicznego myślenia,
- rozwija umiejętności w dyscyplinach STEM (Science, technology, engineering and mathematics),
- rozwija kreatywność,
- integruje dzieci
Miesiąc Luty
Zajęcia z wykorzystaniem robota Dash zakupionego w ramach projektu "Laboratoria Przyszłości" cieszą się dużym zainteresowaniem. Dzięki niemu nawet najmłodsi uczniowie poznają podstawy elektroniki. Sterowanie oraz programowanie odbywa się z poziomu aplikacji na urządzenia mobilne. Podczas zabawy z robotem, dzieci rozwijają swoje umiejętności logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz uczą się podstaw programowania. Przy tym zupełnie nieświadomie rozwijają kreatywne podejście, precyzyjne prezentowanie swoich myśli, współpracę w grupie i uczą się podstaw języka angielskiego.
1
Miesiąc Grudzień
W ramach projektu „Laboratoria Przyszłości" otrzymaliśmy między innymi Drukarkę 3D, która na stałe jest umieszczona w pracowni komputerowej. Po instalacji drukarki uczniowie zapoznali się z przepisami BHP podczas obsługi drukarki.
Podczas pierwszych zajęć uczniowie klasy VIII zostali zapoznani z ogólną budową, działaniem i zastosowaniem drukarki w praktyce.
Udało nam się z sukcesem wydrukować nasze pierwszy element - podstawka.
Miesiąc Listopad
Uczniowie klasy 1 i 2 na zajęciach pozalekcyjnych programowali pociąg Intelino zakupiony w ramach projektu "Laboratoria Przyszłości". Samodzielnie tworzyli tory przejazdów i kodowali odpowiednimi kolorami zadania dla pojazdu. Pociąg można zaprogramować bez ekranu za pomocą kolorowych płytek, które można umieścić na torach. Można przyspieszyć, trenować lub zwalniać, kierować w lewo lub w prawo na skrzyżowaniach torów, zmieniać kierunek ruchu lub zatrzymywać. Była to kreatywna zabawa rozwijająca umiejętności programowania i współpracy.
9
Miesiąc Październik
Pierwsze spotkania z Klockami Korbo to swobodne konstruowanie własnych budowli a także ruchomych obrazów z wykorzystaniem instrukcji obrazkowej. Możliwość wprawienia w ruch powstałych konstrukcji dawała dzieciom poczucie sprawstwa oraz wzbudziła wiele pozytywnych emocji.
2